펄어비스는 2010년 9월 설립된 기업으로 게임소프트웨어 개발 및 게임 서비스 공급업을 영위하고 있다. 주요 매출은 게임 사업 부문에서 발생하고 있다. 당사는 MMORPG 개발사로서 풍부한 경험을 보유하고 있으며, 개발속도 확보 및 최적화를 위해 개발 역량을 내재화하여 축적하고 있다.
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모바일게임 : 동사는 연결 회사 기준으로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱 사업 등을 영위하고 있으며 지배회사인 펄어비스는 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 등을 목적 사업으로 하고 있는 기업
게임 : 동사는 연결 회사 기준으로 게임 소프트웨어의 개발 및 퍼블리싱 사업 등을 영위하고 있으며 지배회사인 펄어비스는 게임 소프트웨어 개발 및 공급업 등을 목적 사업으로 하고 있는 기업
[데일리한국 장정우 기자] 펄어비스는 게임 개발자 컨퍼런스 ‘게임스컴 데브 2026’에 참가해 ‘붉은사막’의 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 27일 밝혔다.안근태 아트레벨실장, 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서 ‘파이웰’(Pywel) 대륙을 일관된 품질로 구현하고, 이용자가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 전 세계 개발자들과 공유했다.세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO, 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로
[파이낸셜뉴스] 펄어비스가 글로벌 게임 개발자들을 대상으로 '붉은사막'의 광활한 오픈월드를 구현한 개발 기술과 제작 노하우를 공개했다. 펄어비스는 글로벌 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026(Gamescom dev 2026)'에 참가해 붉은사막의 오픈월드 제작 시스템과 개발 과정을 소개했다고 27일 밝혔다.
안근태 아트레벨실장과 김진환·윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서 붉은사막의 무대인 '파이웰' 대륙을 일관된 품질로 구현하고 이용자가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 개발 방식을 공유했다.
세션에는 정원 150명의 두 배가 넘는 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO와 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글
펄어비스가 글로벌 최대 게임 개발자 컨퍼런스 '게임스컴 데브 2026'에 참가해 '붉은사막'의 광활한 오픈월드를 구축한 개발 노하우를 소개했다고 27일 밝혔다. 안근태 아트레벨실장, 김진환, 윤진호 게임엔진그래픽스실장이 연사로 나서 광활한 '파이웰' 대륙을 일관된 품질로 구현하고 플레이어가 자연스럽게 탐험하도록 설계한 제작 시스템과 개발 과정을 전 세계 개발자들과 공유했다. 세션에는 150명 정원에 320명이 사전 신청했다. 루이스 빌레가스 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 CTO(최고기술책임자), 코타 후카사와 캡콤 부총괄을 비롯해 CD 프로젝트 레드, 게릴라게임즈, 닌텐도, 샌드박스 인터랙티브, 언노운월즈 등 글로벌 게임사들의 개발자들이 참관해 붉은사막의 오픈월드 제작 방식에 주목했다....
편집자주벤처투자 시장에 사상 최대 규모의 자금이 풀리고 있다. 정부의 대형 정책펀드가 본격 가동되면서 대형 벤처캐피털(VC)의 몸집도 빠르게 불어나는 중이다. 그러나 돈이 늘어난 것과 잘 굴리는 것은 다른 문제다. 본지는 VC 시장의 흐름과 국내 주요 VC를 11회에 걸쳐 심층 분석한다. 운용자산(AUM) 상위 하우스를 선정하되 PE 비중이 높은 곳은 제외했다. 시장 전체를 조망한 뒤 각 사의 성장 궤적과 대표 포트폴리오, 투자