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엔씨소프트 (036570) 주가 및 종목 정보

엔씨소프트 실시간 주가

엔씨소프트 현재가 상세 정보
항목
현재가 224,500 원
변동량 ▼ 1500.00 원
변동률 -0.66%
거래량 112,536
거래대금 25,132,796,000 원

엔씨소프트 일별 주가

엔씨소프트의 과거 일별 주가
날짜 시가 고가 저가 종가 거래량 거래대금
3/3/2026 214,000 217,500 194,900 195,600 205,937 42,125,702,400
3/4/2026 208,500 209,500 199,500 204,500 139,135 28,421,122,050
3/5/2026 200,000 218,500 200,000 214,500 151,681 32,007,548,500
3/8/2026 202,000 215,500 199,000 213,500 152,153 31,591,560,450
3/9/2026 218,000 227,500 217,000 219,500 139,260 30,993,084,250
3/10/2026 224,000 225,000 207,500 210,000 142,801 30,573,968,500
3/11/2026 210,000 214,000 207,500 212,000 143,984 30,483,209,000
3/12/2026 208,000 230,000 207,500 228,500 217,746 48,988,226,500
3/15/2026 230,500 236,000 225,000 226,000 99,845 22,895,589,250
3/16/2026 226,000 227,000 219,500 224,500 112,536 25,132,796,000

관련 테마

  • 모바일게임 : 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업으로, PC 게임 "리니지"와 "리니지 2", "아이온", "블레이드앤소울", 모바일 게임 "리니지 M", "리니지 2M", "프로야구 H2" 등이 주요 게임
  • 게임 : 온라인, 모바일 게임 소프트웨어 개발과 공급을 주요 사업으로 하는 기업으로, PC 게임 "리니지"와 "리니지 2", "아이온", "블레이드앤소울", 모바일 게임 "리니지 M", "리니지 2M", "프로야구 H2" 등이 주요 게임
  • AR : 18년 3월 VR 게임인 "블레이드앤소울 테이블 아레나"를 美 샌프란시스코에서 열린 게임 개발자 컨퍼런스에서 공개
  • 메타버스 : 다양한 온·오프라인 K-POP 팬덤 활동을 모바일에서 즐길 수 있는 메타버스 플랫폼 "유니버스" 출시
  • P2E : 온라인, 모바일 게임을 개발해 운영하고 있으며 특히 '리니지M'과 '리니지2M'이 꾸준한 인기를 얻고 있음

엔씨소프트 회사 정보

시장 시가총액 기업순위 주식수 외국인 비중 산업군 세부 산업군 52주 최고 52주 최저
kospi 48,366억 105위 21,544,022 35.79% IT/ICT 게임 258,500 134,600

엔씨소프트 기업 개요

엔씨소프트는 1997년 3월 설립된 기업으로 모바일 및 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업을 영위하고 있다. 주요 종속기업은 ㈜엔씨아이티에스, ㈜엔씨소프트 서비스 등과 해외법인을 다수 보유하고 있다. 주요 매출은 리니지M2 게임을 통해 발생하고 있으며 리니지M과 온라인 게임이 뒤를 잇고 있다. 글로벌 시장에 출시된 리니지W는 모바일 플랫폼에서 엔씨소프트의 우수한 개발력과 운영능력을 보여주고 있으며 차세대 신작 "TL" 출시와 다양한 장르의 신작 개발에 주력하고 있다.

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최신 엔씨소프트 관련 뉴스

[데일리한국 장정우 기자] 엔씨소프트가 퍼블리싱하는 신작 슈팅 게임 ‘타임 테이커즈’가 북·남미 이용자를 대상으로 첫 테스트를 진행하며 게임성 검증에 나섰다. 그동안 엔씨소프트는 다수의 내부 테스트를 진행하며 게임의 완성도를 높여왔다. 이번 테스트로 일반 이용자들의 피드백을 수집할 계획이다.한국시간 기준 오는 21일까지 진행 예정인 이번 글로벌 비공개 베타 테스트는 슈팅 게임의 영향력이 높은 북·남미의 8개 국가를 대상으로 이뤄지고 있다.참여를 원하는 이용자는 게임 메신저 ‘디스코드’의 타임 테이커즈 공식 채널을 통해 누구나 테스트

국내 게임사들이 3월 주주총회에서 최고경영자(CEO) 등 주요 경영진의 재선임 여부를 확정한다. 인공지능(AI) 기술을 활용한 미래 성장 동력 확보에 나선 게임사들은 검증된 리더십을 통해 조직을 안정화하고 신사업을 이끌어간다는 계획이다. 17일 업계에 따르면 크래프톤은 오는 24일 주총을 열고 장병규 의장과 김창한 대표의 재선임 안건을 다룬다. 김 대표는 '펍지: 배틀그라운드'를 성공시킨 주역으로, 이번에 2연임에 도전

엔씨소프트의 자회사 NC AI가 'K-월드모델' 연구 결과를 16일 공개했다. 월드모델은 로봇이 현실 세계의 물리적 환경을 이해하도록 설계된 피지컬 AI의 핵심 기술로 꼽힌다. NC AI는 이날 로봇 지능의 핵심인 '월드 파운데이션 모델(WFM)' 연구 결과를 발표하며 "대규모 컴퓨팅 인프라가 요구되는 월드 모델 연구 분야에서 자체 연구 인프라를 활용해 모델 학습과 검증을 수행, 주요 태스크에서 실무 적용 가능성을 확인할 수준의 성공률을 기록했다"고 밝혔다. 피지컬 로봇 분야에서 월드 모델은 가상 환경에서 학습한 로봇이 실제 환경에서도 동일한 물리 법칙으로 작동하게 만드는 게 핵심이다. 현재 로봇 개발의 가장 큰 난제로 꼽히는 '시뮬레이션-현실 격차(Sim-to-Real Gap)'는 가상 시뮬레이션에선 완벽하게 학습한 로봇이 현실 세계의 미세한 마찰이나 물리적 변수로 오작동을 일으키는 것을 의미한다. 구글 딥마인드와 엔비디아 등도 월드모델 연구를 진행하고 있다....

엔씨소프트의 인공지능(AI) 전문 조직 NC AI가 로봇 지능의 핵심인 '월드 파운데이션 모델(WFM)'을 성공적으로 시연했다고 16일 밝혔다.NC AI는 시각적 모방을 넘어서 현실의 정교한 물리 법칙까지 예측하는 WFM을 로봇의 오작동에 대한 해법으로 제시했다. 로봇이 가상 시뮬레이션에서 여러 데이터를 학습해도 현실 세계의 미세한 마찰이나 물리적 변수에 오작동을 일으키는 문제가 존재했다. NC AI의 WFM은 내부에서 영상을 생성

엔씨소프트 매출 정보

날짜 매출액 매출액 증가율 영업이익 영업이익 증가율 순이익 순이익 증가율
2024.4Q 1,578,123,132,867 -11.33% -109,215,374,026 -179.55% 94,115,833,907 -56.00%
2023.4Q 1,779,832,977,766 -30.79% 137,283,512,800 -75.44% 213,914,315,973 -50.94%
2022.4Q 2,571,792,300,000 11.39% 559,006,100,000 48.98% 435,990,300,000 10.17%
2021.4Q 2,308,817,300,000 -4.44% 375,213,160,000 -54.51% 395,734,600,000 -32.54%

순매수량

개인: -13,068

기관: 3,303

외인: 9,740

누적 순매수량

개인: -918,623

기관: 355,635

외인: 580,216

순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-03-17 -13,068 3,303 9,740
2026-03-16 -4,711 1,471 3,244
2026-03-13 -90,924 56,874 35,458
2026-03-12 -3,259 -23,826 27,284
2026-03-11 42,017 -23,165 -20,239
2026-03-10 -45,902 18,478 28,137
2026-03-09 -11,731 -16,441 29,442
2026-03-06 -28,184 6,139 23,456
2026-03-05 16,787 -10,093 -6,027
2026-03-04 -31,392 17,666 17,578
2026-03-03 -64,790 37,440 33,345
2026-02-27 -23,244 15,842 7,653
2026-02-26 -17,174 -727 17,505
2026-02-25 -58,985 43,917 15,467
2026-02-24 -25,720 42,565 -16,357
2026-02-23 -26,933 12,209 15,591
2026-02-20 -50,463 36,863 15,101
2026-02-19 -78,979 51,592 27,791
2026-02-13 -2,675 -6,362 9,806
2026-02-12 -25,924 28,498 -1,799
2026-02-11 -101,104 24,099 77,968

누적 순매수

날짜 개인 기관 외인
2026-03-17 -646,358 316,342 350,144
2026-03-16 -633,290 313,039 340,404
2026-03-13 -628,579 311,568 337,160
2026-03-12 -537,655 254,694 301,702
2026-03-11 -534,396 278,520 274,418
2026-03-10 -576,413 301,685 294,657
2026-03-09 -530,511 283,207 266,520
2026-03-06 -518,780 299,648 237,078
2026-03-05 -490,596 293,509 213,622
2026-03-04 -507,383 303,602 219,649
2026-03-03 -475,991 285,936 202,071
2026-02-27 -411,201 248,496 168,726
2026-02-26 -387,957 232,654 161,073
2026-02-25 -370,783 233,381 143,568
2026-02-24 -311,798 189,464 128,101
2026-02-23 -286,078 146,899 144,458
2026-02-20 -259,145 134,690 128,867
2026-02-19 -208,682 97,827 113,766
2026-02-13 -129,703 46,235 85,975
2026-02-12 -127,028 52,597 76,169
2026-02-11 -101,104 24,099 77,968

엔씨소프트 자산 비율

자산총계 부채비율 자본비율
4,358,828,517,394 21.38% 78.62%

엔씨소프트 매출 구성

구성 요소 비율
모바일 게임 67%
온라인 게임 21%
로열티 8%
기타 4%

엔씨소프트 공매도 현황

최근 공매도 거래량: 9,779 (6.67%)

최근 공매도 잔고: 35,927 (0.17%)

공매도 거래량

날짜 종가 공매도량 공매도비중
2026-03-17 224,500 9,779 6.67%
2026-03-16 226,000 10,678 7.83%
2026-03-13 228,500 20,946 7.26%
2026-03-12 212,000 18,294 11.35%
2026-03-11 210,000 25,669 12.85%
2026-03-10 219,500 10,536 6.10%
2026-03-09 213,500 24,607 12.86%
2026-03-06 214,500 11,447 5.68%
2026-03-05 204,500 14,891 7.45%
2026-03-04 195,600 8 0.00%
2026-03-03 219,500 5,986 3.19%
2026-02-27 231,000 18,231 10.21%
2026-02-26 231,500 14,842 4.75%
2026-02-25 237,500 14,350 7.54%
2026-02-24 230,000 12,660 11.05%
2026-02-23 229,500 11,993 9.62%
2026-02-20 232,000 10,428 5.02%
2026-02-19 227,000 12,067 4.09%
2026-02-13 212,000 19,085 14.30%
2026-02-12 215,500 18,351 7.64%
2026-02-11 213,500 12,298 2.77%

공매도 잔고

날짜 종가 공매도 잔고 공매도 비중
2026-03-13 228,500 35,927 0.17%
2026-03-12 212,000 51,411 0.24%
2026-03-11 210,000 51,485 0.24%
2026-03-10 219,500 40,052 0.19%
2026-03-09 213,500 52,726 0.24%
2026-03-06 214,500 34,631 0.16%
2026-03-05 204,500 42,844 0.20%
2026-03-04 195,600 49,919 0.23%
2026-03-03 219,500 71,983 0.33%
2026-02-27 231,000 88,929 0.41%
2026-02-26 231,500 96,459 0.45%
2026-02-25 237,500 91,210 0.42%
2026-02-24 230,000 86,376 0.40%
2026-02-23 229,500 78,786 0.37%
2026-02-20 232,000 70,923 0.33%
2026-02-19 227,000 66,716 0.31%
2026-02-13 212,000 84,633 0.39%
2026-02-12 215,500 80,187 0.37%
2026-02-11 213,500 79,962 0.37%
2026-02-10 203,500 78,074 0.36%
2026-02-09 203,000 78,074 0.36%

엔씨소프트 업종 내 비교

게임 업종(34개) 연간 기준

항목 엔씨소프트 업종 평균 업종 내 순위
시가총액 48,689.49 10,567.43 2위
PER(최근4분기) 14.402 728.17 8위
PBR 1.281 29.08 16위
ROE(최근4분기) 2.987 -3.5 16위
배당수익률(최근연도) - - -위
영업이익률(최근연도) -6.921 2.03 26위
순이익률(최근연도) 5.964 -5.85 16위
부채비율(최근연도) 29.062 58.67 20위
매출액(최근연도) 15,781.231 4,583.4 4위
영업이익(최근연도) -1,092.154 566.19 34위
당기순이익(최근연도) 941.158 487.31 5위